概观

更新

Reincubate 的Camo SDK 能够将实时视听数据从您的应用程序发送到 macOS 和 Windows 上的 Camo Studio。它通过 USB 运行,并针对低延迟和性能进行了优化;尽可能少地消耗应用程序中的资源。

目前,SDK 仅支持在 iOS 12 或更高版本的物理 iOS 或 iPadOS 设备(不包括模拟器和 Mac Catalyst)上运行的 iOS 应用程序。 Camo SDK 不具备开箱即用的 Objective-C 兼容性,因此如果您的应用主要是 Objective-C,您可能需要创建一个包装器。


API 参考

如果您想直接进入,可以查看完整的 API 参考,其中记录了 Camo SDK 提供的每个符号。否则,本文档将引导您完成与 SDK 的示例集成。


安装迷彩SDK

When you receive the Camo SDK, you will have received a file called CamoProducerKit.xcframework. This self-contained framework has everything you need with no external dependencies, so installation is easy.

  1. 在项目导航器中选择应用程序的项目。
  2. 从项目的目标侧栏中选择应用程序的目标。如果您没有看到侧边栏,它可能位于页面顶部的下拉列表中。
  3. 确保您位于“常规”选项卡上,然后向下滚动到“框架、库和嵌入内容”标题。
  4. CamoProducerKit.xcframework文件拖放到该标题下方的文件列表中。
  5. 确保 SDK 设置为“嵌入和签名”。

完成后,您应该看到如图所示的框架:

与您的应用程序集成

控制 Camo 服务

CamoProducerKit 的核心是CamoController ,它为您的应用程序提供了一个用于控制 Camo SDK 的集中式界面。

在您的应用程序中,您应该初始化CamoController 的一个实例。您可以选择在应用启动时执行此操作或将其保存以备后用。 start()明确启动之前,Camo 控制器将使用很少的资源。但是,它会在初始化时准备音频和视频编码。

import CamoProducerKit

class MyVideoManager {
    let controller = CamoController()

    // ...
}

当您想在您的应用程序中激活 Camo 集成,启动Camo 服务以方便连接时,您可以调用start() 。完成后,您可以通过调用stop()来停止它。

controller.start()
// ...
controller.stop()

此代码是一个开始,但它仍然无法接受来自 Camo Studio 的新连接。

响应新连接

在您的应用程序能够接受来自 Camo Studio 的新连接之前,您需要实现CamoControllerDelegate 。通过实现这两个委托方法,您可以收到有关连接状态更改的通知,并决定是接受还是拒绝连接。

extension MyVideoManager: CamoControllerDelegate {
    // Upon receiving a connection request, you can decide whether or not to accept it.
    func camoControllerShouldAcceptIncomingConnection(_ controller: CamoController) -> Bool {
        // You could return false if you aren't ready to accept connections, such as during onboarding.
        return true
    }

    // Called whenever the connection state changes, such as if the Camo service starts or stops, or if a new connection is made.
    func camoController(_ controller: CamoController, stateDidChangeTo state: CamoControllerState?) {
        // From here, you can update your UI and other state
        print("New state:", state)
    }
}

完成后,您现在应该能够打开您的应用程序,连接到 USB,并在 Camo Studio 中查看您的设备。

确定连接状态

CamoController提供了一个CamoControllerState属性,该属性也包含在状态更改委托方法中,如上所示。此枚举提供对您的应用程序有用的信息,例如在 UI 中显示的已连接计算机的名称。

以下是如何更新 UI 以反映连接状态的示例:

func camoController(_ controller: CamoController, stateDidChangeTo state: CamoControllerState?) {
    let statusText = { () -> String in
        guard case let .running(serviceState) = state else {
            return "Camo service not running"
        }
        switch serviceState {
        case .active(let connection): return "Connected to \(connection.name)"
        case .paused(let connection): return "Paused, but connected to \(connection.name)"
        case .notConnected: return "Camo service running, but no connection"
        }
    }()

    DispatchQueue.main.async {
        self.statusTextLabel.text = statusText
    }
}

发送视听数据

为了让客户端尽可能灵活,Camo SDK 不提供或控制任何捕获。相反,您负责为CamoController提供音频和视频数据。这可以通过两个简单的 API 调用来完成:

// upon receiving video from the camera or elsewhere
camoController.enqueueVideo(sampleBuffer: sampleBuffer)

// upon receiving audio from the microphone or elsewhere
camoController.enqueuePCMAudio(data: chunk)

发送视频

如果您可以访问视频管道中的 CMSampleBuffer,将这些数据传递给 Camo SDK 就很简单了。

因此,使用基本视频 AVCaptureSession 进行设置非常简单。这是一个实际的例子。

class CaptureController: AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate {
    // ...

    func startSession() throws {
        guard let camera = AVCaptureDevice.default(for: .video) else { fatalError("No camera found") }

        let input = try AVCaptureDeviceInput(device: camera)
        captureSession.addInput(input)

        let output = AVCaptureVideoDataOutput()
        output.alwaysDiscardsLateVideoFrames = true
        output.setSampleBufferDelegate(self, queue: videoDataOutputQueue)
        captureSession.addOutput(output)

        captureSession.startRunning()
    }

    // ...

    func captureOutput(_ output: AVCaptureOutput, didOutput sampleBuffer: CMSampleBuffer, from connection: AVCaptureConnection) {
        camoController.enqueueVideo(sampleBuffer: sampleBuffer)
    }
}

发送视频帧时,请确保:

  • 帧持续时间为 30 FPS。
  • 像素格式为kCVPixelFormatType_32BGRA

您可以在 API 参考中查看更多详细信息。

发送音频

发送音频类似于视频,但可能需要更多步骤,具体取决于您的应用程序接收它的方式。有关示例实现,请参阅 Camo SDK 附带的演示应用程序。

发送音频数据时,请确保:

  • 您的采样率为 48 kHz。
  • 音频编解码器是 LPCM。
  • 通道数为2。
  • 位深度为 32。
  • 每个音频包的样本数取决于 Studio(macOS 或 Windows),您可以从CamoController.audioSamplesRequired 获取

您可以在 API 参考中查看更多详细信息。

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